UNIX编程设计原则
Unix诞生与1969年,可一个可以改变21世纪甚至更远的未来的操作系统问世,至少现在的Linux是基于Unix的设计哲学。unix汇聚了很多黑客的智慧,他是一个开放,自由,KISS,单一的系统。
下面原则整理自《Unix编程艺术》
1.模块原则
使用简洁的接口拼合简单的部件。
2.清晰原则
清晰胜于技巧。
3.组合原则
设计时考虑拼接组合,在输入输出方面,Unix极力提倡采用简单、文本化、面向流、设备无关的格式。因此一般在Unix下多数程序都尽可能采用简单过滤器的形式,将一个输入的简单文本流处理为一个简单的文本流输出。
4.分离原则
策略同机制分离,接口同引擎分离。
5.简洁原则
设计要简洁,复杂度能低则低。
6.吝啬原则
除非确无他法,不要编写庞大的程序。
7.透明性原则
设计要可见,以便审查和调试。要一眼就能看出软件是在做什么以及怎样做的。显见性指程序带有监视和显示内部状态的功能。
8.健壮原则
健壮源于透明和简洁。
9.表示原则
复杂的数据,尽量用数组初始化表示,不要把复杂的选择逻辑丢进程序里。
10.通俗原则
接口设计避免标新立异。越通俗,越流行,越好。
11.缄默原则
即程序只做该做的事,不做多余的事,默默工作
12.补救原则
出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。
13.经济原则
宁花机器一分,不花程序员一秒。
14.生成原则
避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。
15.优化原则
优化之前先确保能用。先求运行,再求正确,最后求快。
16.多样原则
按我的理解,就是兼容性强,广泛采取多种语言、开放的可扩展系统和用户定制机制。
17.扩展原则
设计着眼未来,未来总比预想来得快。